เว็บไซต์นี้ใช้คุกกี้

TK Park ใช้คุกกี้ที่จำเป็นเพื่อให้เว็บไซต์ทำงานได้ และจะใช้คุกกี้เพื่อการวิเคราะห์การใช้งานเมื่อได้รับความยินยอมจากคุณเท่านั้น คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าได้ทุกเมื่อ อ่านนโยบายคุกกี้

  1. หน้าหลัก
  2. ความรู้
  3. บทความ
บทความ

ความรู้

เกมไม่ใช่ยาวิเศษ นักออกแบบเกมไม่ใช่หมอเทวดา

เกมไม่ใช่ยาวิเศษ นักออกแบบเกมไม่ใช่หมอเทวดา

422
19 กรกฎาคม 2569

       กว่า 10 ปีที่อุทยานการเรียนรู้ TK Park ริเริ่มขับเคลื่อนกิจกรรมและบริการด้วยสื่อบอร์ดเกม และไม่กี่ปีมานี้ เราได้เห็นปรากฏการณ์ที่บอร์ดเกมที่ออกแบบมาเพื่อสื่อสารเฉพาะประเด็น มีจำนวนเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด จากกระแสความตื่นตัวขององค์กร ผู้ให้ทุน หน่วยงาน และนักออกแบบที่จงใจให้เกิดการเรียนรู้ผ่านความสนุกและการเล่น

       เมื่อต้นเดือนกรกฎาคม 2569 อุทยานการเรียนรู้ TK Park และสถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ IBGL ร่วมกันจัด Board Game-Based Learning Forum 2026 (BGBL Forum 2026) ขึ้นมาเป็นปีที่ 2 เพื่อหาคำตอบที่ลึกลงไปกว่าความสนุก และสำรวจว่าเกิดอะไรในกระบวนการเรียนรู้ผ่านบอร์ดเกม รวมถึงคำถามสำคัญที่เราต้องตอบอย่างตรงไปตรงมา ว่าบอร์ดเกมจะแก้ปัญหา "ความไม่รู้" หรือบันดาลให้เกิด “การเรียนรู้” ได้จริงเสมอไปหรือเปล่า 

       และข้อค้นพบก็คือ เกมไม่ใช่ยาวิเศษ และนักออกแบบก็ไม่ใช่หมอเทวดา เพราะการโยนบอร์ดเกมลงไปในวงผู้เล่นไม่ได้การันตีว่ากลุ่มเป้าหมายจะบรรลุวัตถุประสงค์การเรียนรู้ได้เองโดยอัตโนมัติ การทำงานกับบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้จึงเป็นการออกแบบ "กระบวนการเรียนรู้" อย่างจงใจ งานอย่าง BGBL Forum 2026 จึงไม่ใช่แค่งานจัดแสดงผลงานการออกแบบบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ที่ประสบความสำเร็จ แต่เป็นพื้นที่จำเป็นที่คนทำงานด้านนี้ต้องมาอัปเดตเทคนิคและแลกเปลี่ยนบทเรียนกันอย่างจริงจัง

เป็นเนื้อหาไม่เวิร์ก เป็นประสบการณ์ดีกว่า

       บอร์ดเกมมีศักยภาพในการจำลองประสบการณ์ แต่ไม่ใช่เนื้อหาทุกเรื่องบนโลกที่เหมาะกับการนำมาทำเป็นบอร์ดเกม ศาสตราจารย์ Ryoju (Roy) Hamada เน้นย้ำประเด็นนี้ไว้บนเวทีบรรยายพิเศษอย่างน่าสนใจ โดยศาสตราจารย์ชี้ว่า หากข้อมูลที่คุณมีอยู่ถ่ายทอดผ่านสื่ออื่นได้ดีพออยู่แล้ว จงอย่าเสียเวลาทำบอร์ดเกม

       จากเนื้อหาเป็นตั้ง ๆ กระบวนการเฟ้นหาแง่มุมมาเล่าในรูปแบบบอร์ดเกมให้เจอจึงไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ปัจจุบัน Wizards of Learning มีเครื่องมือที่ช่วยให้เรากำหนดควบคุมทิศทางการออกแบบบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้น อย่างเทมเพลต MAGIC เพื่อช่วยกำหนดองค์ประกอบ 5 อย่างสำหรับเป้าหมายของเกม และเทมเพลต T.A.S.T.E. ที่ช่วยตีกรอบว่าเกมจะดำเนินไปอย่างไร ผู้เล่นจะสนุกตอนไหน โดยไม่ใช่การยัดเยียดเนื้อหาตำราเรียนทั้งหมดลงในเกม แต่คัดกรองเฉพาะแง่มุมที่เป็นเนื้อหาไม่เวิร์ก เป็นประสบการณ์ดีกว่า แล้วให้กลไกของเกมตอบโจทย์เป้าหมายอย่างแม่นยำ 

เป็นฟันเฟืองเล็กในระบบใหญ่

       เกมบางเกมต้องจำลองระบบที่ซับซ้อน เพื่อตกตะกอนเป็นความคิดที่ลึกซึ้ง ในกรณีนี้ ตัวเกมจะทำหน้าที่เป็นห้องทดลองพฤติกรรม และคนที่ต้องทำงานหนักที่สุดคือ "ผู้นำกระบวนการ" หรือ Facilitator

       ที่เวิร์กชอป "กลเกมการเมือง (Game of power)" โดย พระครูเมธังกรและคณะ จากวัดญาณเวศกวัน เป็นการจำลองให้ผู้เล่นรับบทผู้นำพรรคการเมือง ต้องเข้าไปออกนโยบายต่าง ๆ ในสภาเพื่อสร้างฐานมวลชนและรักษาเก้าอี้ผู้แทน หรือ "The 2030 SDGs Game" โดยคุณ Martin Venzky-Stalling ที่พาผู้เล่นไปเผชิญหน้ากับความท้าทายของการสร้างสมดุลที่ยั่งยืนในระบบเศรษฐกิจโลก ในเกมเหล่านี้ ผู้เล่นแต่ละคนเป็นเพียงฟันเฟืองในระบบที่ใหญ่กว่าตนเอง ต้องตอบสนองไวต่อการตัดสินใจของผู้เล่นคนอื่น และกลไกเกมชี้ชวนให้มีการเจรจาต่อรอง ผู้นำกระบวนการจึงต้องเป็นคนคุมจังหวะ โยนคำถามกระตุกความคิด (triggering questions) และช่วยผู้เล่นแตกแขนงมุมมอง เพื่อให้สิ่งที่เกิดขึ้นบนกระดานตกตะกอนเป็นบทเรียนที่ใช้ได้จริง

เป็นพลังของความเรียบง่าย

       ในทางกลับกัน เราพบว่าหลายเกมบนโลกเรียบง่ายพอที่กติกาจะทำงานและสอนทักษะให้แก่ผู้เล่นได้ด้วยตัวมันเอง โดยเฉพาะบอร์ดเกมอายุกว่าพันปีที่ IBGL เลือกมานำเสนอในโซนนิทรรศการ ได้แก่ Senet, Chaturaji และ Mancala บอร์ดเกมเก่าแก่เหล่านี้อยู่รอดมาด้วยการเล่นและเล่าแบบมุขปาฐะ เพราะมีกติกาที่ชัดเจน แฝงความท้าทาย เชื่อมสัมพันธ์ในสังคม และสร้างทักษะให้ผู้เล่นได้โดยตรง

       ความเรียบง่ายนี้สะท้อนอยู่ในโลกร่วมสมัยเช่นกัน โครงการพัฒนาเยาวชนบนกระบวนการบอร์ดเกมจากสองฝั่งโขง ของทีม STELLA จาก สปป.ลาว และ Wizards of Learning ชวนเยาวชน สปป.ลาว มาเสาะหาการละเล่นพื้นบ้าน แล้วจำลองกติกาขึ้นใหม่ด้วยวัสดุใกล้ตัว วิธีนี้นอกจากจะสนับสนุนการเรียนรู้ผ่านการเล่นแล้ว ยังเป็นการสร้างบันทึกประวัติศาสตร์เชิงอนุรักษ์ที่เยาวชนมีส่วนร่วม เพื่อรักษารากเหง้าของตนเองท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีที่รวดเร็วอีกด้วย

เป็นพื้นที่ของการค้นหาสมดุล

       ท้ายที่สุด BGBL Forum ตอกย้ำว่าการใช้บอร์ดเกมเพื่อสร้างการเรียนรู้นั้นยังไม่มีสูตรสำเร็จตายตัว นักออกแบบและผู้นำกระบวนการจำเป็นต้องทำการบ้านอย่างหนัก รวมถึงทดสอบ วิเคราะห์ผล และค้นหาสมดุลของเนื้อหาและสื่อที่จะนำเสนออยู่เสมอ ว่าเมื่อไรควรใช้กลไกเข้มข้น เมื่อไรควรปล่อยให้ความสนุกทำงาน และเมื่อไรที่ผู้นำกระบวนการต้องเข้ามาเสริมกระบวนการ 

       งานของ TK Park และ IBGL จึงยังดำเนินต่อไป เพื่อเป็นพื้นที่ให้เครือข่ายคนทำงานด้านการเรียนรู้ผ่านบอร์ดเกมมาแลกเปลี่ยนเรียนรู้กันอย่างน้อยปีละครั้ง เพื่อเป็นจุด checkpoint สำหรับผู้คนในกระบวนการสร้างการเรียนรู้ในรูปแบบบอร์ดเกมพบกันใหม่ที่งาน Board Game-Based Learning Forum 2027

บทความแนะนำ

เมื่อพระนครไม่ใช่แค่ "ย่านเก่า" แต่คือห้องเรียนที่ยังมีชีวิต
บล็อก

เมื่อพระนครไม่ใช่แค่ "ย่านเก่า" แต่คือห้องเรียนที่ยังมีชีวิต

ทำไมย่านที่คนกรุงเทพฯ คุ้นเคยที่สุดแห่งหนึ่ง ถึงยังมีเรื่องที่ไม่เคยรู้อีกมาก คำถามนี้เป็นจุดตั้งต้นของกิจกรรมเดินทัวร์ "Learning Pranakorn จากบ้านหม้อ ถึงบางลำพู

294
จงตก หมกมุ่น ผิดพลาดและเรียนรู้อย่างเห็บเหาอยู่ในเหว แล้วค่อยปีนขึ้นมาเป็นดาวฤกษ์”
บล็อก

จงตก หมกมุ่น ผิดพลาดและเรียนรู้อย่างเห็บเหาอยู่ในเหว แล้วค่อยปีนขึ้นมาเป็นดาวฤกษ์”

‘ตุ้ย’ เสกสรร อุ่นจิตติ ครีเอทีฟหาตัวจับยากของวงการโฆษณาในยุคหนึ่ง ที่ผันตัวเองมาเรียนรู้การทำการเกษตรภายใต้คอนเซ็ปต์ “ไม่แปลก ไม่ปลูก” และเปลี่ยนชื่อใหม่ว่า ‘จอน นอนไร่’

390
วายร้ายที่รัก: ทำไมเราถึงหลงรักตัวร้ายในวรรณกรรมมากกว่าตัวเอก
บล็อก

วายร้ายที่รัก: ทำไมเราถึงหลงรักตัวร้ายในวรรณกรรมมากกว่าตัวเอก

โลกบังคับให้พวกเขาร้าย พวกเราก็เช่นกัน?

412|อ่าน : 10 นาที
ทำนิทานภาพวัยเด็กวัยเตาะแตะสไตล์เกาหลีใต้ กับนักเขียน จุง โฮ ซุน
บล็อก

ทำนิทานภาพวัยเด็กวัยเตาะแตะสไตล์เกาหลีใต้ กับนักเขียน จุง โฮ ซุน

นักออกแบบกราฟิกรุ่นใหม่ที่ได้รับการเผยแพร่ในประเทศญี่ปุ่น จีน ไต้หวัน และสเปน

210
From Individuals to Community สู่ประชาคมที่แข็งแกร่งของคนรักบอร์ดเกม
บล็อก

From Individuals to Community สู่ประชาคมที่แข็งแกร่งของคนรักบอร์ดเกม

ย้อนมอง Asian Board Game Festival Thailand 2023 เทศกาลแห่งคนรักบอร์ดเกมแห่งเอเชีย ครั้งแรกในประเทศไทยที่ TK Park

274|อ่าน : 10 นาที
‘ครอบครัว เพื่อน และคนรัก’ สิ่งเล็กๆ ที่ผลักดันให้ชีวิตมีความสุข
บล็อก

‘ครอบครัว เพื่อน และคนรัก’ สิ่งเล็กๆ ที่ผลักดันให้ชีวิตมีความสุข

ชวนล้อมวงอ่านเรื่องความรักความสัมพันธ์กับ 4 วิทยากร ผู้เข้าใจชีวิตและความรัก

3183
TK พัก: กู้ร่างจากฤดูปาร์ตี้ฉ่ำ
บล็อก

TK พัก: กู้ร่างจากฤดูปาร์ตี้ฉ่ำ

TK Park สรุปวิธีที่จะช่วยคุณฟื้นตัว แล้วลุกขึ้นมาลงมือทำสิ่งที่ตั้งใจไว้ให้ได้เร็ว ๆ

205|อ่าน : 10 นาที
วอลต์ ดิสนีย์ ผู้สร้างอาณาจักรจากหนังสือห้องสมุด
บล็อก

วอลต์ ดิสนีย์ ผู้สร้างอาณาจักรจากหนังสือห้องสมุด

หนึ่งในเคล็ดลับความสำเร็จของดิสนีย์ที่ยืนยงมานับร้อยปีก็คือความทุ่มเทในการอ่าน

1094
ขนาดตัวอักษร
การแสดงผล
logologo